中国象棋
介绍
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界面图介绍:
一、游戏名称:中国象棋
二、游戏人数:2人
三、游戏规则:
(一).棋盘和棋子
1.棋盘
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。
2.棋子
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
(二).走棋和吃子
1.对弈
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点, 或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。 双方各走了一着,称为一个回合。
2.各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出"九"。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿"九宫"斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。
3.吃子
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。
(三).将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不
能走动,就算被"困毙"。不能送将。
四、胜负的判定
1.胜负
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方"将死";
(二)帅(将)被被对方吃掉;
(三)被"困毙";
(四)如果第二时间(步用时)为0,那么第一时间(总用时)用完为输;
(五) 如果第二时间(步用时)不为0,在规定的第二时间内没走棋为输;
(六)单方长将为输;
(七)自己宣布认输;
(八)逃跑为输;
2.和棋:
(一)双方都同意和棋算和;
(二)双方在100步内都没吃子算和;
(三)双方互相长将为和
五、游戏设置:
设置对话框
按“设置” 按钮,出来如下对话框,
在这个可以设置是否提示对方的悔棋、求和;是否提示复盘,是否播放声音。还有在这里可以显示步列表对话框,更改背景颜色。
步列表对话框:
玩家按“研究”进入研究状态,可以观看已走过的棋,也可以自己走棋(打谱)。按“刷新”可回到对局状态。
时间规则设定:
游戏总用时可以为1-127的整数。每步用时可以为0-59的整数。当每步用时为0时,游戏总用时先用完者为输。
计分规则:
当正常结束一局时:
胜者得分=基本分*2 ; 负者扣分=基本分*2;
当一方逃跑时:
逃跑方扣分=2*基本分*2;
如果已走步数大于10步,并且对局时间大与1分钟,另一方得分=基本分*2;不然另一方不得分。
六、等级的设定
等级 |
级别名 |
升级分 |
0 |
新手上路 |
16以下 |
1 |
业余3级 |
16 |
2 |
业余2级 |
48 |
3 |
业余1级 |
112 |
4 |
九级棋士 |
240 |
5 |
八级棋士 |
496 |
6 |
七级棋士 |
1008 |
7 |
六级棋士 |
2032 |
8 |
五级棋士 |
4080 |
9 |
四级棋士 |
8176 |
10 |
三级棋士 |
16368 |
11 |
二级棋士 |
32752 |
12 |
一级棋士 |
65520 |
13 |
三级大师 |
131056 |
14 |
二级大师 |
262128 |
15 |
一级大师 |
524272 |
16 |
特级大师 |
1048560及以上 |
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