棋盘、棋子(飞机):
每位游戏者有四架飞机,飞机的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的飞机颜色相对应。
棋子(飞机)的行进:
在起点处每人轮流掷骰子一次,只有在掷得6点后,方可将一架飞机由"停机坪"起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定飞机的前进步数;在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
飞机依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。只有当游戏者掷出的点数恰好等于飞机与终点的相差步数时,该飞机方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数,则飞机到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
飞机行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格;
飞机若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与飞机颜色相同的格内;若飞机是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则飞机照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,飞机就不再移动。
"迭子"的处理:
飞机在行进过程中走至一格中,若已有他人飞机先在,则可将他人的棋子逐回停机坪。
自己(相同颜色)的飞机走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为"迭子"。其他游戏者的飞机,不能在迭子上面飞过;当他人的飞机正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与2架迭子飞机同时返回停机坪。
若其它游戏者所掷点数大于他的飞机与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的飞机可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的飞机。
如果飞机在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时,如果对方是一架飞机,则将该飞机逐回机场,本方飞机继续行进到对岸;
如果对方是两个飞机重叠则该飞机不能穿越虚线、必须绕行。
四、胜负判定:
当某一游戏者的四架飞机全部飞到目的地时游戏结束,该游戏者为本局游戏的最大胜利者,本局游戏同时宣告结束。
五、计分规则:
玩家最终得分是根据自己到达的飞机数量的3倍,减去其他玩家到达的飞机数量的总和,并且加上自己击落飞机数量的和。每击落一架飞机就可得1分。
例如:四位玩家到达飞机的数量为:甲:4 乙:1 丙:2 丁:3
四位玩家击落的飞机数量分别为:甲:2 乙:1 丙:0 丁:3
则甲得分:4×3-(1+2+3)+2= 8 乙得分:1×3-(4+2+3) +1= -5
丙得分:2×3-(4+1+3) +0= -2 丁得分:3×3-(4+1+2)+3=5
逃跑者严重扣分。
六、等级说明:
等级 级别名称 升级分
0 小蜜蜂 20以下
1 大黄蜂 20
2 蜻蜒 30
3 黄鹂 50
4 喜鹊 80
5 百灵鸟 130
6 鸽子 210
7 大雁 340
8 海鸥 550
9 雄鹰 890
10 大鹏 1440
11 神雕 2330
12 鱼龙 3770
13 飞龙 6100
14 翼手龙 9870
15 马门溪龙 15970
16 中华贼龙 25840
17 戟龙 41810
18 剑龙 67650
19 异龙 109460
20 跃龙 177110
21 恐爪龙 286570
22 三角龙 463680
23 副节龙 750250
24 永川龙 1213930
25 盔龙 1964180
26 兰氏龙 3178110
27 龙节龙 5142290
28 霸王龙 8284580及以上