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双飞棋 介绍


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 界面介绍:

双飞棋是在飞行棋的基础上作一些修改所得。

双飞棋的基本游戏规则与飞行棋的基本相同,大家可以参考飞行棋的规则,下面只对双飞棋和飞行棋的不同之处进行说明。


  双飞棋和飞行棋的区别是:

一、两两对家是一起,可以互相配合。游戏目的还是争取第一名,获得第一名的玩家和他的对家获胜。

二、对家之间互相不击落飞机。可以处在同一个位置(格子)。

  对手的飞机到这里如果架数小于该位置就一起回家,否则击落该位置飞机。

 根据胜负和互相击落飞机的架次共同来决定胜负的分数。具体为:

  胜利一方如果击落飞机架次也领先失败一方,则获得本轮基准分的三倍分,负方减去同样分。

  胜利一方如果击落飞机架次等于失败一方,则获得本轮基准分的两倍分,负方减去同样分。

  胜利一方如果击落飞机架次少于失败一方,则获得本轮基准分,负方减去同样分。


  胜负积分算法:和其他游戏的积分方法类似,按级别递增。胜方得分,负方扣分。逃跑扣16倍于基本分。

 

      逃跑积分计算规则

1、词义解析

num1         表示逃跑一方到达的飞机总架数

num2         表示未逃跑一方到达的飞机总架数

basescore    表示基础分

runRate      表示逃跑倍率

runRateEx    表示未逃跑倍率

runScore     表示逃跑者被扣的分数

NoRunScore   表示逃跑者对方所得的分数

 

2、算分规则

如果逃跑一方到达的飞机总架数多于未逃跑一方到达的架数,逃跑分计算如下:

     runRate = 4;

     runScore = runRate*(8-num1)*basescore;

     给逃跑的对家加runScore的一半,其他两家不加分。

     例如:基础分是2分.到达5架

     逃跑者要扣 4*(8-5)*2 = 24(分)。

     逃跑者对家加12分

 

反之,如果逃跑一方到达到的飞机总架数少于或等于未逃跑一方的架数:则分三种情况:

     第一种:未逃跑方击落的飞机架数大于逃跑方击落架数         

              runRate = 6;

              runRateEx =3;

     第二种:双方击落的架数相等

              runRate = 4;

              runRateEx = 2;

     第三种:未逃跑方击落的飞机架数小于逃跑方击落架数         

              runRate = 3;

              runRateEx = 1;

 

算分规则:

          runScore = runRate *  basescore * 8

          NoRunScore = runRateEx * basescore * (8 – num1) / 2 (时间限制在10分钟以上)

    

例如第一种的扣分计算:

         基本分为:2分,逃跑一方到达的总架数 5架,

          runScore = 6 * 2 * 8 (分)

          NoRunScore  = 3 * 2 * (8-5) /2 (分)

         逃跑者要被扣 96分,逃跑者对家不得分。

       其他两家(逃跑者对方)各得 9分。

 

 游戏级别

        

 

等级

级别名

升级分

0

小蜜蜂

20以下

1

大黄蜂

20

2

蜻蜓

30

3

黄鹂

50

4

喜鹊

80

5

百灵鸟

130

6

鸽子

210

7

大雁

340

8

海鸥

550

9

雄鹰

890

10

大鹏

1440

11

神雕

2330

12

鱼龙

3770

13

飞龙

6100

14

翼手龙

9870

15

马门溪龙

15970

16

中华贼龙

25840

17

戟龙

41810

18

剑龙

67650

19

异龙

109460

20

跃龙

177110

21

恐爪龙

286570

22

三角龙

463680

23

副节龙

750250

24

永川龙

1213930

25

盔龙

1964180

26

兰氏龙

3178110

27

龙节龙

5142290

28

霸王龙

8284580及以上

 

   
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