双飞棋
介绍
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界面介绍:
双飞棋是在飞行棋的基础上作一些修改所得。
双飞棋的基本游戏规则与飞行棋的基本相同,大家可以参考飞行棋的规则,下面只对双飞棋和飞行棋的不同之处进行说明。
双飞棋和飞行棋的区别是:
一、两两对家是一起,可以互相配合。游戏目的还是争取第一名,获得第一名的玩家和他的对家获胜。
二、对家之间互相不击落飞机。可以处在同一个位置(格子)。
对手的飞机到这里如果架数小于该位置就一起回家,否则击落该位置飞机。
根据胜负和互相击落飞机的架次共同来决定胜负的分数。具体为:
胜利一方如果击落飞机架次也领先失败一方,则获得本轮基准分的三倍分,负方减去同样分。
胜利一方如果击落飞机架次等于失败一方,则获得本轮基准分的两倍分,负方减去同样分。
胜利一方如果击落飞机架次少于失败一方,则获得本轮基准分,负方减去同样分。
胜负积分算法:和其他游戏的积分方法类似,按级别递增。胜方得分,负方扣分。逃跑扣16倍于基本分。
逃跑积分计算规则:
1、词义解析:
num1 表示逃跑一方到达的飞机总架数
num2 表示未逃跑一方到达的飞机总架数
basescore 表示基础分
runRate 表示逃跑倍率
runRateEx 表示未逃跑倍率
runScore 表示逃跑者被扣的分数
NoRunScore 表示逃跑者对方所得的分数
2、算分规则:
如果逃跑一方到达的飞机总架数多于未逃跑一方到达的架数,逃跑分计算如下:
runRate = 4;
runScore = runRate*(8-num1)*basescore;
给逃跑的对家加runScore的一半,其他两家不加分。
例如:基础分是2分.到达5架
逃跑者要扣 4*(8-5)*2 = 24(分)。
逃跑者对家加12分
反之,如果逃跑一方到达到的飞机总架数少于或等于未逃跑一方的架数:则分三种情况:
第一种:未逃跑方击落的飞机架数大于逃跑方击落架数
runRate = 6;
runRateEx =3;
第二种:双方击落的架数相等
runRate = 4;
runRateEx = 2;
第三种:未逃跑方击落的飞机架数小于逃跑方击落架数
runRate = 3;
runRateEx = 1;
算分规则:
runScore = runRate * basescore * 8
NoRunScore = runRateEx * basescore * (8 – num1) / 2 (时间限制在10分钟以上)
例如第一种的扣分计算:
基本分为:2分,逃跑一方到达的总架数 5架,
runScore = 6 * 2 * 8 (分)
NoRunScore = 3 * 2 * (8-5) /2 (分)
逃跑者要被扣 96分,逃跑者对家不得分。
其他两家(逃跑者对方)各得 9分。
游戏级别:
等级 |
级别名 |
升级分 |
0 |
小蜜蜂 |
20以下 |
1 |
大黄蜂 |
20 |
2 |
蜻蜓 |
30 |
3 |
黄鹂 |
50 |
4 |
喜鹊 |
80 |
5 |
百灵鸟 |
130 |
6 |
鸽子 |
210 |
7 |
大雁 |
340 |
8 |
海鸥 |
550 |
9 |
雄鹰 |
890 |
10 |
大鹏 |
1440 |
11 |
神雕 |
2330 |
12 |
鱼龙 |
3770 |
13 |
飞龙 |
6100 |
14 |
翼手龙 |
9870 |
15 |
马门溪龙 |
15970 |
16 |
中华贼龙 |
25840 |
17 |
戟龙 |
41810 |
18 |
剑龙 |
67650 |
19 |
异龙 |
109460 |
20 |
跃龙 |
177110 |
21 |
恐爪龙 |
286570 |
22 |
三角龙 |
463680 |
23 |
副节龙 |
750250 |
24 |
永川龙 |
1213930 |
25 |
盔龙 |
1964180 |
26 |
兰氏龙 |
3178110 |
27 |
龙节龙 |
5142290 |
28 |
霸王龙 |
8284580及以上 |
|